Curso básico modelado-Animación-Cinema 4D
El precio original era: $80.00.$40.00El precio actual es: $40.00.
Descripción
Descripción:
Capacitación dirigida a los diferentes profesionales de áreas como diseño gráfico, diseño industrial, profesionales independientes y entusiastas del mundo 3D. Esta capacitación corresponde al aprendizaje básico del software Cinema 4D, su interfaz, funcionamiento básico, técnicas herramientas y procedimientos que permitan producir Modelos 3D poligonales, mediante las técnicas más utilizadas en la industria del 3D y también mediante el uso de herramientas y modificadores de la interfaz de cinema 4D R.2025, al final utilizaremos el motor de Render estandar. De igual manera podremos hacer flujos creativos complementarios con herramientas de Adobe Creative Cloud 2025.
¡Mira lo que aprenderás!
OBJETIVO DEL CURSO
El presente curso de Cinema 4D Básico, los participantes conocerán los aspectos fundamentales del software de 3D Cinema 4D R.2025, y los flujos de trabajo que permitan la creación de modelos poligonales 3D que permitan hacer flujos creativos a las herramientas de Adobe Creative Cloud 2025.
REQUERIMIENTOS DEL CURSO
Tener instalada, licenciada y funcional la Creative Cloud para permitir los flujos de trabajo propuestos en la presente capacitación. En especial Photoshop, Illustrator, Dimension, Bridge, Adobe Media Encoder, Premiere y After Effects.
Tener instalada versión completa o de prueba del programa Cinema 4D R.2025.
REQUERIMIENTOS CONCEPTUALES
Conocimientos básicos: Administración de archivos, carpetas y directorios de sistema Windows o Mac. Reconocimiento de extensiones de archivos de mapas de bits, Adobe Photoshop básico, Illustrator básico, Adobe Dimension Básico y Adobe Aero Básico.
MÓDULO 1: ADOBE C4D R-2025 – ASPECTOS GENERALES
- Interfaz de trabajo DE c4d.
- Menú de texto.
- Barra de herramientas principal.
- Ventana de HERRAMIENTAS LATERAL Derecha e Izquierda.
- Barra de Timeline y herramientas complementarias.
- Menús ocultos de la interfaz.
MÓDULO 2: VENTANAS Y HERRAMIENTAS DE NAVEGACÓN.
- Vistas ortogonales, importancia y uso.
- Vista isométrica. Importancia y uso.
- Herramientas de navegación en espacios 3D de C4D. Shortcuts.
- Botones y pasos cortos de navegación de la interfaz.
MÓDULO 3: CREACIÓN DE OBJETOS 3D EN C4D.
- Herramientas de creación de objetos simples.
- Creación de cubos, toroides, conos y otras figuras básicas.
- Ventana de inspección de figuras básicas. importancia y uso.
- Manipulación numérica de figuras básicas y sus características de origen.
MÓDULO 4: MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS 3D
- Manipuladores de Escala, Posicionamiento y Rotación.
- Manipulación de ejes restrictivos: Posición, Escalamiento y Rotación.
- Control de características del objeto mediante propiedades. Vértices y caras.
- Manipulación numérica de figuras básicas y sus características de origen.
- Modificadores directos. Aspectos Generales.
MÓDULO 5: MATERIALES-TEXTURIZACIÓN. ASPECTOS BÁSICOS.
- Aspectos básicos de la creación de materiales. No Nodales.
- Librerías de materiales en Cinema 4D
- Tipos de materiales utilizados en C4D.
- Materiales personalizados. Creación y ajustes de materiales de texturización con mapas de bits.
MÓDULO 6: CÁMARAS – IMPORTANCIA Y USO.
- Tipos de cámaras. Importancia y uso.
- Ajustes personalizados de proyecto. Resoluciones y tipos de salidas.
- Cámaras libres y cámaras ancladas.
- Características esenciales controlables de las cámaras. Distancia focal, Profundidad de campo y óptica.
MÓDULO 7: LUCES – IMPORTANCIA Y USO
- Tipos de luces utilizadas en C4D.
- Luces: Básica, Sun, Spot, IES.
- Técnicas básicas de iluminación.
- Características y modificadores de luces en C4D.
- Sombras. Suavizado de sombras.
MÓDULO 8: MODELADO CON MODIFICADORES
- Modelado con trazos vectoriales y extrusiones. Importancia y uso. Textos.
- Modelado tipo Lathe. Importancia y uso (Creación de envase).
- Modelado tipo Loft. Importancia y uso (Creación de formas regulares complejas).
- Modelado tipo Sweep. Importancia y uso (Modelado de formas con splines)
MÓDULO 9: MODELADO CON MODIFICADORES BÁSICOS
- Modelado Poligonal.
- Aspectos básicos: Lados, puntos y caras.
- Opción Make Editable. Importancia y uso.
- Modificadores de formas volumétricas. Extrude, Extrude Inner, Bevel, loops entre otros.
- Modificadores asociados: Subdivisiones, offset, ángulos.
- Selecciones de caras, lados y puntos. Creación tapa Frasco.
MÓDULO 10: MODELADO CON EFECTORS MOGRAPH
- Modificadores de superficies poligonales.
- Modificadores tipo Sculpt. Importancia y uso.
- Modificadores tipo Cloth. Importancia y uso (Práctica modelado Pillow).
- Modificador Effecto Complejo.
MÓDULO 11: RENDER DE ESCENAS.
- Ajustes de render de salida.
- Formatos de salida del render.
- Render tipo still, secuencias y stream.
- Resoluciones para video y para impresos.
- Efectos especiales de salida.
MÓDULO 12: EXPEORTACIÓN DE ARCHIVOS.
- Formatos de exportación de archivos 3D.
- Extensiones y estándares de intercambio.
- OBJ, FBX y Collada DAE.
- C4D-Dimension y Realidad Virtual.
- Render calidad impreso. C4D-Dimension.
- Práctica Final Calificable. AR y VR.
- Horario: 8:00 am a 10:00 am COL
- Dias: Martes, miercoles y jueves
- Fecha de inicio: 6 de mayo 2025
- Fecha final: 21 de mayo 2025
- Debes tener acceso al licenciamiento de Adobe Creative Cloud.
- Nivel de dificultad: Intermedio – Avanzado.
Información adicional
Horario | Diurno |
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